TheaRender教程完整的编辑之Medium
支持真正的体积散射。TheaRender 可以解决包括参与媒体在内的光传输问题。有很多可能性,因为介质可以是同质的。支持许多相位函数。
吸收颜色:定义透射颜色——这实际上是距离1米后可视化的颜色(假设单位密度且没有散射)。当距离小于1米时,颜色会变为白色。当距离变大时,透射率向黑色移动。颜色随距离的变化是强烈非线性的;因此,建议避免高度饱和的颜色。
吸收密度:以1/m为单位定义吸收密度。值越高,吸收越高。您可以选择程序纹理以定义空间变化的吸收(非均匀介质)。
散射颜色:定义散射颜色——这是从介质中的粒子反射回来的颜色。吸收和散射颜色的总和乘以它们相应的密度,定义了介质的消光系数,用于计算远处的总吸收。对于在介质内反弹的粒子(特别是对于高散射介质),可以多次应用散射颜色;因此,建议避免高度饱和的颜色。
散射密度:以1/m为单位定义散射密度。值越高,散射越高。您可以选择程序纹理以定义空间变化的散射(异质介质)。
相位函数:定义出射辐射在方向范围内的变化。相位函数是双向散射分布函数(用于表面)的介质模拟。可用的函数有Isotropic、Rayleigh、MieHazy、MieMurky、MieRetro 或HenyeyGreenstein(您也可以在其下方设置不对称值)。最常用的相位函数是各向同性和Henyey-Greenstein。
不对称:定义Henyey-Greenstein相位函数的不对称参数。该参数是无单位的,取值从–1(完全后向散射)到1(完全前向散射)。–1和1的极值实际上不会将光散射到粒子方向之外,并且它们没有实际用途。值0表示前后方向之间的平衡散射,它与使用各向同性相位函数相同。
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