麻雀虽小 五脏俱全-决裂地图评析【战地地图评析】
本文来自B站同名账号视频稿
战地1中的众多大型地图总能给人带来独特的游戏体验,但有许多小型地图也别有风味。
决裂这张麻雀虽小,五脏俱全的地图,就是我的心头好之一。
大家好,这里是FisherLee。本期的主题是决裂这张热度有点低的地图,比上期的索姆河还要低,但决裂的美景和跨河大桥的地图构建绝对能让每个玩家留下深刻印象。话不多说,我们直接从结构部分开始。
决裂是一张架构设计有点特殊的地图,从大概分类上说,它属于单点式地图。(如果你不知道这是什么意思 可以观看《毕业论文》)但有点不一样的是,这张地图以一条小河与架设其上的桥梁将德军和法军阵地分隔开,而争夺焦点C点就是大桥,和其余四个目标点配合整体形成了一个工字型结构。
得益于河流较浅,河本身带来的地形阻碍不是很大,反而是河岸的空地容易被高处的河岸火力封锁,从而由玩家自发形成了对两岸兵力流动的人为限制。这也启示我们在地图中试图分割战场时,并不一定只能通过物理上的地形阻挡,而是可以让玩家自发形成火力覆盖从而达成软分割。
回到正题,按理说单点式结构非常容易造成激烈的对峙,例如森林和苏伊士。但决裂的工字型结构把战线变得更宽,即使交火会向中间的连接线集中,也会因为两方都要维持更长的战线从而降低交火密度。这样就减轻了决裂的对峙强度。在一张小型地图里把交火强度拉的太高可不是什么好事。是吧三角洲行动的烬区。
接近地图边界地区的河流要么河滩裸露。要么有小桥可通行人员或载具。方便了绕侧战术的进行,增加了战场流动性,不能不说是个很有想法的设计,当然也造成了问题,那就是让决裂变成了一张非常容易一边倒或者压家的地图。
分析决裂容易压家的原因,要从结构和地形两个方向入手。上面提到的工字型结构在战地1中的应用相对较少,理论上来说,类似森林这种完全单线性的地图因为双方交火容易陷入胶着,从而难以形成一方过于占优导致压家的局面。而决裂把两方战线拓宽,无疑形成了将交火密度分摊到整条战线的效果,但这也让维持稳定的阵线变得比较困难。
再加上地图两侧的可通行设计和两岸目标点的地理环境比较开放,对目标点的渗透要比完全一条线下来的线性地图容易的多。再加上决裂地图面积偏小,很容易向对方投送数目可观的兵力,更别提两岸的目标点都缺乏纵深,只要过了河,目标点就唾手可得。
所以决裂容易压家的特质是在结构上有一定根源的,而决裂的地形也在一定程度上助长了这种趋势。
从整体上看,决裂是一张相对平坦的地图。仅有的一部分土丘和地形倾斜基本上也只能用作临时的不靠谱掩体。除了既定的几个目标点,我们很难找出在其他地图中常常出现的“非目标点重要控制点”。例如法乌克斯的厨房,B-D点的长廊等等。毕竟地图的面积也放在那里。
这就导致除了地图那微小的高低差和一部分战壕等用处没多大的防御工事之外,决裂缺乏能让防守一方暂时站稳脚跟、进行阻击的小区域,让防御这一工作变得有些困难。
目标点周围环境普遍较为开放,地图也提供了一定的步兵运输载具,让配合恰当的步兵小队或步坦协同小队很容易突袭目标。通常情况下,这表现为A点极其容易被德军在不知不觉间偷吃下来。
这种平坦地形唯一能对进攻一方起到的阻击效果,大概也就是方便了中远程火力的展开。不过散布四处的战壕和小型掩体,以及飞机的存在,也一定程度上对远程火力有抑制作用。毕竟哪个攻击机驾驶员不喜欢在难以躲避空袭的战壕里,对着注意力完全不在空中的大灯泡和趴地担架人洒下机炮和航弹呢。
说到这里,我们正好可以看看决裂的载具布置。双方在基地都拥有上限为2的坦克位、飞机位和上限为1的骑兵位。在占领B点后,可以额外获得一个骑兵位置。再算上双方的三个运输载具位,对这张小面积地图来说,载具可一点都不少。
同样由于决裂地图之小,这些载具在地图中的表现也和在大型地图中有所不同。
比如对飞机来说,地面战斗空间更小意味着更容易连续捕捉目标并进行攻击,有更大的可能收获连杀。但空域的缩小也让飞机需要在舔地时更加当心防空火力,尽管双方初始点位的AA炮射界不算很好,但也够让粗心的飞行员喝一壶了。同时,空域缩小也让飞行员更容易受到多方防空火力的交叉攻击,并让空战更加危险,是比较考验飞行员操作技术的一张地图。
而对坦克来说,宽度较大的战线会让载具受到额外的关注。不过有了中间的大桥作为遮挡,坦克只要不站在桥头周围区域,就可以达成分隔火力的效果,从而减轻反制反坦克火力的压力。由于河流两岸的宽度远比长度要窄,而且都存在草地、耕地或花田这样的空旷地形坦克可以轻易实现大面积的火力覆盖,也不需要在冲着地图边界的侧翼方向分散过多注意力。
只是如果坦克离河较近而且没有遮蔽物,则有可能遭受来自对岸的火力。虽然距离较远,不一定能形成威胁,但河谷的高低差便于突击兵发动奇袭。如果没能确保河谷安全,从这方面遭到突击兵或者骑兵跳脸的可能性还是存在的。对进攻A点和D点的坦克来说,复杂的战壕也让坦克很容易遭到偷袭,且不好清理,最好在此小心谨慎。
对于骑兵来说,由于地形的平坦,这张图非常考验骑兵的走位能力和对吃血包时机的把握。虽然平坦让马步枪更容易发挥了,但也会让你在陷入步兵火力时难以快速脱战回血。最好的打法还是贴着掩体用步枪放风筝,择机偷袭敌方坦克。
至于刷新在法军一侧桥洞的战壕奇兵,显然是对法方的补弱。在A点和D点这种战壕错综复杂的地域比较强力,但是在平地上可能还不如一个普通步兵。尽管战壕奇兵对步兵很强,但还是要牢记不可单走。虽然自己有回血能力,但是医疗箱完全不够看的,真正打起来还是医疗包有用。善用战壕高低差躲刺刀也是基本功之一。
总之这个精英兵在决裂这个载具有点溢出的图里存在感不高,用处也没那么大,不像要塞打得好可以直接翻盘,不过玩起来确实很爽。
总的来说,决裂是一张小而精的地图,有令人印象深刻的风景,但一些地图设计上容易导致压家。看似被河流分开对峙的战线实则非常松散,比较考验玩家战术思维的灵活性,而不是按着一个点固守。
不知道大家对这张地图还有什么其他的见解呢,欢迎发在评论区补充。我是FisherLee 我们下期再见。
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